关于 Cosocket 的 socket busy 报错

关于 OpenResty 的 cosocket,文档里有如下一段描述:

the cosocket object here is full-duplex, that is, a reader “light thread” and a writer “light thread” can operate on a single cosocket object simultaneously (both “light threads” must belong to the same Lua handler though, see reasons above). But you cannot have two “light threads” both reading (or writing or connecting) the same cosocket, otherwise you might get an error like “socket busy reading” when calling the methods of the cosocket object.

简单点儿说,cosocket 是全双工的,如果同一个 lua handler 有一个读线程和一个写线程的话,那么它们可以同时操作一个 cosocket 对象,但是如果两个线程一起读或者写一个 cosocket 对象的话,那么会触发「socket busy」错误。

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如何使用PHP解析XML大文件

如果使用 PHP 解析 XML 的话,那么常见的选择有如下几种:DOMSimpleXMLXMLReader。如果要解析 XML 大文件的话,那么首先要排除的是 DOM,因为使用 DOM 的话,需要把整个文件全部加载才能解析,效率堪忧,相比较而言,SimpleXML 和 XMLReader 更好些,SimpleXML 相对简单,而 XMLReader 相对复杂,但是它可以自定义解析整个过程,特别是流式解析的特点让其效率更高。

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被忽视的time命令

如果要选 Linux 下最容易被忽视的命令,time 应该算一个。简单来说,它是一个用来计算命令运行时间的工具,之所以说它容易被忽视,一方面很多人根本不知道 time 的存在,而是习惯在命令启动前后记录两个时间戳,然后手动计算命令运行时间;另一方面很多人虽然知道 time 的存在,但是却并没有真正理解它的含义。

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如何查询同时包含多个指定标签的文章

文章和标签是典型的多对多的关系,也就是说每一篇文章都可以包含多个标签,如图:

每一篇文章都可以包含多个标签

每一篇文章都可以包含多个标签

下面问题来了:如何查询 tag_id 同时包含 1、2、3 的 article_id?此问题看似简单,实际上也非常简单,本来是一道送分题,但是很多人却做不出来!

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为什么「0.1+0.2!=0.3」,而「0.1+0.3==0.4」

我们都知道潮汐现象,上学的时候老师多半简单解释一句「月球引力所致」就算了,而我们也都觉得自己明白了,但是凡事就怕琢磨:如果涨潮仅仅是月球对地球万有引力的作用结果的话,那么每天同一个地点,应该仅仅在距离月球最近引力最强的时候有一次涨潮才对,但是住在海边的人都知道,同一个地点,每天会有两次涨潮,为什么

我抛出这个问题并不是我转行搞物理学了,而是我发现很多司空见惯的问题,如果深究的话,你就会发现很多人根本就没搞懂。浮点数运算就是这样一个问题,每个人都知道浮点数运算有精度损失,但是为什么「0.1+0.2!=0.3」,而「0.1+0.3==0.4」:

float

除了含含糊糊的精度损失,你能给出更有营养的解释么?让我们看看到底是为什么!

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如何在环境中存储配置

关于「在环境中存储配置」,是 The Twelve-Factor App 倡导的方法论之一。通常,应用的配置在不同环境(预发布、生产环境、开发环境等等)间会有很大差异,比如说数据库的用户名密码等等配置,通过把配置和代码分离,我们可以保证部署在不同环境的代码完全一致,如何把配置和代码分离呢?最佳实战是把配置存储到环境变量中,它可以非常方便地在不同的部署间做修改,却不动一行代码;与配置文件不同,不小心把它们签入代码库的概率微乎其微;此外环境变量与语言和系统无关。

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